Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство
Джейсон Грегори
Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование — сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов.
Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.
Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.
Κατηγορίες:
Έτος:
2021
Έκδοση:
3
Εκδότης:
Питер
Γλώσσα:
russian
Σελίδες:
1136
ISBN 10:
5446111346
ISBN 13:
9785446111343
Σειρές:
Для профессионалов
Αρχείο:
PDF, 22.39 MB
IPFS:
,
russian, 2021